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孫子兵法的激勵法則

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發表 由 高明智 周二 10月 14, 2014 9:44 pm

孫子兵法當中有許多領導者可以參考的激勵法則,經過多年的研究,我將其分為組織層次、團隊層次與個人層次三類。在組織層次包括:快速、形勢、彈性。在團隊層次包括:認同、信任、賞罰、文武、疼愛。在個人層次包括:企圖、能力。總共十項激勵法則,與現代管理相比較,有些熟悉或類似,但從古文讀來,發覺更有系統性且更細膩,讀者諸君可以慢慢品嘗。

一、組織層次包括:
快速:兵聞拙速,未睹巧之久也。(作戰第二)。拙速就是不花俏,彈快速完成任務。打戰的時間成本,無形的社會成本極高。所以速度乃成功的關鍵,拖延的代價太大。快速可以一股作氣,拖延就會再而衰,三而竭。快速是高科技公司的重要策略,孫子提出拙速,強調速度的重要,是高智慧的觀點。例如,微軟的產品,就屬於此情形。快速更新版本,雖有一些不完美,先取得市場,先佔有先機,獲利高,士氣也高。
形勢:紛紛紜紜,鬬亂而不可亂;渾渾沌沌,形圓而不可敗。亂生於治,怯生於勇,弱生於強。治亂,數也;勇怯,勢也;強弱,形也。(兵勢第五)。如何處理員工缺乏自信與懦弱的問題,孫子認為只要透過形勢,只要形勢比人強,當情勢大有可為,員工自然不會害怕,士兵自然不會恐懼的。
孫子曰:故善戰者,求之於勢,不責於人,故能擇人而任勢。任勢者,其戰人也,如轉木石。木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。 故善戰人之勢,如轉圓石於千仞之山者,勢也。當形勢一片大好,誰來做都可以做得好。
彈性:故將通於九變之利者,知用兵矣;將不通九變之利,雖知地形,不能得地之利矣;治兵不知九變之術,雖知五利,不能得人之用矣。(九變第八)。孫子此一個看法,就是彈性。要掌握環境的許多的變數以及正確的情報,才算能夠知道如何用人,如何帶人,可以激發出人的潛力與績效,這是非常重要的一個觀點。

二、團隊層次包括:
認同:最重要的是認同組織,認同主管的領導,也就是始計篇七計的「主孰有道」。經營者的道可以獲得認同,當員工認同主管,並建立了信任的基礎,主管就可以叫得動部屬,將軍可以叫士卒衝鋒陷陣,勇往殺敵,有所斬獲。
故殺敵者,怒也。(作戰第二)。怒就是同仇敵愾,這需要心理學的應用與操作,田單復國就是用此原則。他利用燕國的人割掉齊國戰俘鼻子,以及刨他們祖墳的憤慨心理,讓其國人認同殺敵,想要殺敵,敵人該殺。不殺不快,殺之而後快,一起殺吧。快快行動吧,衝鋒吧。不成功,便成仁。這是一場聖戰,我要做英雄,做烈士。真是非常成功的激勵。
信任:主管的能力與道德修養可以建立信任,這是武德中「信」的修練。犯三軍之眾,若使一人。犯之以事,勿告以言;犯之以利,勿告以害。(九地第十一)。當主管獲得部屬的信任時,縱使在危急的時候,有些訊息並沒有跟部屬講,甚至故意不跟他說,避免他害怕,這時因為雙方有互信的基礎,還可以讓事情進行得更順利。
賞罰:即時的具體的賞罰有大作用,賞罰分明,賞罰及時,這些都是激勵的基本要素。孫子非常的強調,而且列為計劃之初的七大重要計畫之一。要做好賞罰,要先有信任基礎,再搭配下一項有文有武的領導,可以收到效果。
文武:卒未親而罰之,則不服,不服則難用。卒已親附而罰不行,則不可用。
故合之以文,齊之以武,是謂必取。令素行以教其民,則民服;令素不行以教其民,則民不服。令素行者,與眾相得也。(九變第八)
合之以文,齊之以武,這就是領導者要使用理性的指導行為以及感性的支持行為,來領導部屬。文是感性、溫柔、支持的行為以整合人心。武是理性、紀律、指導以整合行為。完全符合現代情境領導以及全腦的領導,而且更強調這過程當中必須要做好教育訓練,這都是非常重要的激勵行為及正確的概念。
疼愛:孫子兵法在帶領軍隊,帶領團隊時,還有一句非常重要的激勵名言,就是視卒如嬰兒,故可以與之赴深溪;視卒如愛子,故可與之俱死。(地形第十)。把部屬當作的最寶貝最疼惜的、剛出生的、很可愛的小嬰兒。以及的最重視的長子、愛子來愛惜。想想你如果是部屬,你的主管如此對你,你焉能不賣命演出。

三、個人層次包括:
企圖:孫子在此有兩個重要的觀點,一個是企圖心也就是意願的高低,一個是能力也就是技術能力,這樣的觀點與現代的情境領導不謀而合。企圖心要與公司的發展相結合,競爭大未來的作者蓋瑞.哈默爾與CK普哈拉稱為Strategic Intent。有一家知名公司的核心能力稱為:求勝心The Winning Attitude,沒想到孫子在2000多年前就已提出。
能力:兵眾孰強講的是企圖心的強弱,士卒孰練指的是能力的高低。人員的能力高,能夠以一當十,各項戰技熟練,不容易出錯誤,自己當然會有自信,會受到肯定,更會自我肯定。

孫子兵法除了重視個人層次的激勵,又從團隊的角度提出了多項的激勵行為,更強調要從組織的策略來操作,以創造最佳的效果。所以其激勵思想更具全面性與系統性,2000多年來獲得非常廣泛的認同。我們如果能夠全面性的依照組織所處的實際環境、企業文化、任務、產品、人員等因素的考量,加以適當的應用,應該會有最好的激勵效果。

高明智
手不釋卷

文章數 : 134
注冊日期 : 2014-07-04

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